三公是一款使用 52 張撲克牌(不含大小王)進行的三張牌比大小遊戲。遊戲節奏快、規則簡單,卻同時具備心理博弈與牌型計算的樂趣,是台灣與華人地區非常受歡迎的撲克遊戲之一。三公每位玩家只拿 3 張牌,透過「搶莊」決定莊家後,由莊家與各閒家逐一比大小。牌型好壞、搶莊倍數與下注策略,都會影響最終輸贏,是一門「三分靠牌運、七分靠判斷」的遊戲。
一、基本資料與遊戲準備
| 項目 | 說明 |
| 牌組 | 52 張標準撲克牌,無大小王 |
| 玩家人數 | 通常 2–6 人,常見為 4–5 人 |
| 每人牌數 | 3 張 |
| 遊戲目標 | 組成最大牌型,贏得籌碼或分數 |
| 關鍵機制 | 搶莊、下注、比牌、結算 |
二、牌的組成與點數計算
三公使用標準撲克牌 52 張,不包含大小王。發牌前會先洗牌,每位玩家依序獲得 3 張手牌。
點牌計算方式
三公中的「點牌」是由三張牌相加後取個位數:
- A = 1 點
- 2–9 = 牌面數字
- 10、J、Q、K = 0 點
- 三張相加後只看個位數,最小為 0 點,最大為 9 點
舉例來說:
- 7 + 8 + K = 15 → 5 點
- 10 + J + A = 11 → 1 點
- 9 + 9 + 9 = 27 → 7 點
- K + Q + 10 = 0 → 0 點
小提醒:三公中的「點牌」只看個位數,因此 19 點與 9 點是一樣大的。
三、牌型介紹與大小順序
三公的牌型共分為六種,大小順序如下:
三公 > 同花順 > 公仔牌 > 順子 > 同花 > 點牌
1. 三公(三條)
三張相同點數的牌,例如 7♠ 7♥ 7♦、K♣ K♦ K♠。
三公是三公遊戲中最大的牌型,拿到幾乎穩贏。
2. 同花順
三張相同花色且點數連續的牌,例如 5♥ 6♥ 7♥、J♦ Q♦ K♦。
同花順中,QKA 最大,A23 最小。
3. 公仔牌
由 J、Q、K 任意組成的三張牌,例如 J♠ Q♦ K♥、K♣ K♦ Q♠。
公仔牌本身不計點數,只要三張都是 J、Q、K 即可。
4. 順子
三張點數連續但花色不同的牌,例如 4♠ 5♥ 6♦、10♣ J♦ Q♠。
順子同樣以 QKA 最大,A23 最小。
5. 同花
三張相同花色但點數不連續的牌,例如 2♠ 6♠ K♠、3♥ 8♥ J♥。
同花之間先比花色,再比最大牌。
6. 點牌
無法組成以上牌型的三張牌,以三張相加的個位數作為點數。
例如 8♠ 9♦ K♥ = 17 → 7 點。
四、牌型比較規則
三公比牌遵循以下原則:
- 先比牌型:牌型大者直接獲勝。
- 牌型相同,比最大牌:例如兩組順子都是 QKA,則比最大牌(都是 A)。
- 最大牌相同,比花色:花色大小順序為 黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花。
各牌型的點數與花色比較
| 牌型 | 比大小依據 | 最大組合範例 |
| 三公 | 三張點數相同,按 3 > A > K > Q > … > 5 > 4 > 2 | 3♠ 3♥ 3♦ |
| 同花順 | 最大牌,QKA 最大、A23 最小 | Q♠ K♠ A♠ |
| 公仔牌 | 不計點數,直接比最大牌與花色 | K♠ K♥ Q♦ |
| 順子 | 最大牌,QKA 最大、A23 最小 | Q♠ K♦ A♥ |
| 同花 | 先比花色,再比最大牌 | A♠ K♠ 7♠ |
| 點牌 | 先比點數,再比最大牌,最後比花色 | 9♠ 9♥ K♦(9 點) |
特別注意:三公牌型的點數順序是 3 > A > K > Q > … > 5 > 4 > 2;同花順、順子、同花則是 A > K > Q > … > 3 > 2;公仔牌與點牌則是 K > Q > J > … > 3 > 2 > A。不同牌型適用不同的點數排序,新手常常會搞混。
五、牌型倍數
三公的輸贏除了看牌型大小,還會乘以對應的牌型倍數:
| 牌型 | 倍數 |
| 三公 | ×3 |
| 同花順 | ×3 |
| 公仔牌 | ×3 |
| 順子 | ×2 |
| 同花 | ×2 |
| 點牌 | ×1(無倍數) |
牌型倍數會直接影響結算分數,因此拿到順子以上的牌型,贏的分數會明顯放大。
六、搶莊規則
三公採用「搶莊制」,莊家由玩家自由競爭決定。
搶莊選項
每位玩家根據手中前兩張牌(或系統規定時機)決定是否搶莊,可選擇:
- 不搶莊
- 搶莊 ×1
- 搶莊 ×2
- 搶莊 ×4
誰當莊家?
- 搶莊倍數最大的玩家成為莊家。
- 若有多人選擇相同最大倍數,系統從中隨機抽取一人當莊。
- 若完全沒人搶莊,則從所有玩家中隨機抽取一人當莊。
倒數計時結束前未點擊搶莊,系統自動視為「不搶莊」。
搶莊倍數的影響
莊家搶莊的倍數會直接影響最終結算。例如莊家搶莊 ×2,則結算時的總分數會再 ×2。因此牌好時可以積極搶高倍數當莊,牌差時則建議低調不搶。
七、下注、發牌與亮牌
1. 下注
確定莊家後,閒家開始下注,莊家不能下注。閒家可根據自己手牌強度與籌碼狀況決定下注分數。
2. 發牌
所有閒家都完成下注後,系統再發第三張牌。此時第三張牌通常為背面顯示,營造懸念感。
3. 亮牌
玩家查看完整手牌後,依序亮出自己的牌。部分線上版本會自動亮牌,或由玩家手動翻開。
八、比牌與結算
比牌方式
- 莊家分別與每一位閒家比較牌型大小。
- 閒家之間不比較。
- 牌型大者贏得該局對戰,依結算公式計算分數。
結算公式
最終得分 = 下注分數 × 牌型倍數 × 搶莊倍數
舉例來說:
- 閒家下注 100 分,拿到順子(×2)
- 莊家搶莊 ×2
- 若閒家贏莊家:100 × 2 × 2 = 400 分
也就是說,下注金額、牌型倍數、搶莊倍數三者相乘,構成了三公的輸贏波動。一把高倍數的牌局,可能讓籌碼大幅翻動。
九、三公實戰攻略:新手到進階的 7 個技巧
1. 熟悉牌型大小,避免誤判
很多玩家會搞混三公與一般撲克的牌型順序。記住:三公 > 同花順 > 公仔牌 > 順子 > 同花 > 點牌。同時也要注意三公本身的點數順序與順子、公仔牌不同。
2. 前兩張決定是否搶莊
搶莊只看前兩張牌時,建議:
- 拿到對子、兩張同花、或兩張連號(如 7、8)可考慮搶莊。
- 拿到兩張散牌且點數低,建議不搶,避免當莊後被多個閒家圍攻。
3. 牌好才當莊,牌差當閒家
莊家要同時對抗所有閒家,風險較高。因此牌型強時搶莊可以放大收益;牌型弱時當閒家,只跟莊家一對一,較為穩健。
4. 觀察對手下注習慣
如果某個閒家經常大注,可能是拿到好牌或喜歡詐唬。觀察幾輪後,可以判斷對手風格,決定是否跟注或棄牌。
5. 善用詐唬,但不要過度
三公有心理戰成分。拿到中等牌型時,可以適度加大下注製造壓力;但若長期只靠詐唬,容易被對手識破。
6. 控制籌碼,設定停損點
三公輸贏波動大,建議每局只拿總籌碼的一小部分下注。連輸時更要冷靜,避免因情緒影響判斷。
7. 記住機率,理性評估
三公的牌型機率:
- 三公:約 0.24%
- 同花順:約 0.22%
- 公仔牌:約 1.0%
- 順子:約 2.6%
- 同花:約 4.96%
- 點牌:約 91%
絕大多數時候你拿到的是點牌,因此不要過度期待拿到大牌,學會用點牌打贏對手才是長久之道。
十、常見問題 FAQ
Q1:三公可以贏真錢嗎?
線上或線下的真錢三公屬於賭博行為,在台灣可能涉及《刑法》賭博罪。本文以娛樂規則教學為主,建議使用遊戲幣或點數進行,避免觸法。
Q2:三公跟鋤大地(大老二)有什麼不同?
鋤大地每人發 13 張牌,目標是盡快出完手中的牌;三公每人只有 3 張牌,目標是組成最大牌型與莊家比大小。兩者雖然都使用撲克牌,但玩法與策略完全不同。
Q3:A23 為什麼是最小的順子?
三公規則中,順子以最大牌決定大小。A23 的最大牌是 3,而 QKA 的最大牌是 A,因此 QKA 最大、A23 最小。
Q4:三公中的 3 為什麼比 A 大?
這是三公的特殊規則,僅適用於「三公」這個牌型本身。三張 3 是三公中的最大牌,因此單獨比較三公時,3 的點數權重最高。
Q5:沒人搶莊怎麼辦?
若所有玩家都選擇不搶莊,系統會從所有玩家中隨機抽取一人擔任莊家。
Q6:點牌相同怎麼比?
點牌相同時,先比最大牌的點數;若最大牌相同,再比最大牌的花色。花色大小為黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花。
結論
三公是一款規則簡單、節奏明快、又充滿心理博弈的撲克遊戲。掌握牌型大小、點數計算、搶莊策略與結算倍數後,就能快速上手。進階玩家則可以透過觀察對手、控制籌碼與適度詐唬來提升勝率。
無論是和朋友線上對戰,還是想要學會這款經典華人撲克遊戲,這篇教學都能幫你建立紮實基礎。
