還記得小時候在柑仔店門口,兩個人蹲在地上對弈的那款遊戲嗎?32 顆棋子全部背面朝上,輪流翻開、移動、吃子,不到最後一刻不知道誰能稱霸——這就是暗棋,台灣人又叫它「翻棋」或「半盤棋」。它規則比象棋簡單十倍,策略深度卻絲毫不打折,尤其「兵可以吃將」這條鐵律,讓每一顆小卒都握有逆轉王權的機會。這篇文章從棋子大小、特殊吃法、倍數場機制到長捉禁手,完整拆解這款經典對弈遊戲,無論你是想找回童年回憶,還是想在線上牌室贏光對手籌碼,看這篇就夠。

暗棋是什麼?一場「資訊不對等」的心理戰

暗棋使用標準中國象棋的 32 顆棋子,紅黑雙方各 16 顆,由 2 人對戰。遊戲開始時,所有棋子背面朝上隨機擺放,玩家輪流進行兩種行動:翻開一顆棋子(讓它現身)或移動一顆已翻開的棋子。
這就是暗棋最迷人的地方——你永遠不知道下一顆翻開的是敵是友、是大將還是小兵。運氣決定開局,實力決定收尾。加上各家牌室常玩的「倍數場」機制,一局的輸贏可能被放大幾十倍,刺激程度完全不輸撲克牌。

認識你的軍隊:雙方 16 顆棋子一覽

陣營 棋子配置 數量
紅方 帥 ×1、仕 ×2、相 ×2、俥 ×2、傌 ×2、炮 ×2、兵 ×5 16 顆
黑方 將 ×1、士 ×2、象 ×2、車 ×2、馬 ×2、砲 ×2、卒 ×5 16 顆
兩軍棋子名稱不同但職能對應:帥=將、仕=士、相=象、俥=車、傌=馬、炮=砲、兵=卒。看到對方的「黑將」就等於看到己方的「紅帥」,只是顏色不同。

棋子大小:一張表搞懂誰吃誰

暗棋的棋子有明確的階級,大吃小是基本法則,但有兩個超級例外:

階級表(由大到小)

帥(將)> 仕(士)> 相(象)> 俥(車)> 傌(馬)> 炮(砲)> 兵(卒)
對決組合 結果
帥 對 仕、相、俥、傌、炮 帥贏(階級壓制)
仕 對 相、俥、傌、炮、兵 仕贏
相 對 俥、傌、炮、兵 相贏
俥 對 傌、炮、兵 俥贏
傌 對 炮、兵 傌贏
炮 對 兵 炮贏
同階級對決 同歸於盡,雙方棋子一併移除

兩大革命性例外

例外一:兵(卒)剋帥(將)
這是暗棋最經典的設計——最小的兵,可以吃掉最大的帥。在真實戰場上,小兵圍死君主並非不可能;在暗棋裡,這是唯一合法的「以下犯上」。所以千萬別小看任何一顆卒子,它可能是你刺殺敵方主帥的最後武器。
例外二:炮的隔山打牛
炮是唯一不能直線吃子的棋子。它吃子時必須跳過恰好一顆棋子(不論敵我、不論翻開與否),才能吃掉炮口方向的目標。換句話說:
  • 炮沒有「跳板」=完全不能吃子
  • 炮有跳板=可以吃掉任何棋子,包括帥!
是的,炮是暗棋裡最恐怖的刺客。只要場上存在任何一顆棋子當跳板,炮就能無視階級吃掉帥,實現「一炮定江山」。

倍數場機制:一顆棋子決定全場輸贏

這是現代線上暗棋最刺激的變化。除了固定 1 倍底分的「基礎場」,還有兩種把賭注放大的玩法。倍數由本局最先翻開的兩顆棋子決定,開局翻棋瞬間就決定了這場的輸贏規模。

單顆棋子倍數表

棋子 倍數
帥(將) 10 倍
仕(士) 8 倍
相(象)、炮(砲) 4 倍
俥(車)、傌(馬)、兵(卒) 2 倍

三種場次比較

基礎場 固定 1 倍,結算分=底分 × 1。適合新手練功,純比拼棋力。
倍數相乘場 頭兩顆棋子的倍數相乘即為本場總倍數;若這兩顆是同種類棋子,結果再 ×2。
範例一:翻出「帥(10)」和「仕(8)」→ 10 × 8 = 80 倍 範例二:翻出兩顆「炮(4)」→ 4 × 4 × 2 = 32 倍 範例三:翻出「兵(2)」和「傌(2)」→ 2 × 2 = 4 倍
相乘場的可怕之處在於:只要第一顆翻出帥或仕,後面哪怕翻個小兵,倍數都會衝上 20 倍以上。一場下來輸贏可能差好幾十萬籌碼。
倍數相加場 頭兩顆棋子的倍數相加,不加乘同種加倍。
範例:帥(10)+ 相(4)= 14 倍
相加場波動較溫和,但仍然遠大於基礎場,適合想要刺激又怕心臟受不了的玩家。
🎯 開局翻棋策略:在倍數場中,第一顆翻什麼至關重要。帥(10)和仕(8)是高風險高報酬的「倍數炸彈」;炮和相(4)是安全的中間值;車、馬、兵(2)則是壓低倍數的保險牌。有些老手會故意先翻角落,因為心理學上角落「感覺比較不會翻出大將」——雖然機率完全一樣。

兩條保命規則:長捉禁手與空步判和

長捉禁手:追殺也要有限度

玩家不能連續追擊對方同一顆棋子超過 6 次。這條規則防止高手用一顆大子無限追著對方的小兵跑,讓對方永遠無法喘息。
💡 例外:任何一方只剩一顆棋子時,長捉限制解除。反正都最後一搏了,就讓你追個夠。

空步判和:拖時間沒有用

當雙方連續「沒有吃子、沒有翻棋」的走步合計達到 50 步,系統直接判和。這避免了雙方各拿一顆棋子互相閃躲、永遠分不出勝負的窘境。

結算方式:贏家通吃

結算分 = 底分 × 遊戲倍數
結果 結算
勝方 贏得 底分 × 倍數
負方 賠付 底分 × 倍數
和棋 雙方互不扣分
和棋不扣分這點很重要——當你發現局勢不利時,透過50步空步逼和,是止損的合法手段。

實戰六招:從翻棋運氣到控局實力

第一招:開局翻角落,資訊慢慢收

雖然翻哪顆機率都一樣,但翻角落的棋子有實戰好處:角落棋子只有兩個移動方向,翻開後不管敵我,對你的威脅或幫助都比較容易預測。中央棋子四向都能動,翻出敵方大將等於給對方開了一扇門。

第二招:炮是戰略武器,不是消耗品

炮雖然階級只贏兵,但它的「隔子吃帥」特性讓它成為全場最強刺客。不要讓炮輕易暴露在對方大子附近,把它藏在己方棋子後方,等對方帥翻開現身、場上又有現成跳板的瞬間,一炮斃命。

第三招:用已翻開的敵子當炮架

炮吃子需要跳板,而敵方已翻開的棋子就是最好的跳板。有時刻意不急着吃掉對方的小兵,留著它當炮架,反而能讓你的炮隨時保持威脅。

第四招:兵卒別亂送,留著偷將

5 顆兵卒是你的「敢死隊」,但別隨便浪費。記住對方帥/將還沒翻開或還在場上,你的每一顆卒都是潛在的終結者。用其它大子控制中場,讓小兵去摸獎,是暗棋經典的以弱勝強戰術。

第五招:倍數場看局下注

在倍數場,如果開局翻出高倍數(例如帥+仕的80倍),你的策略應該轉為保守:寧可多翻棋子確認資訊,也不要貿然移動造成失子。高倍數場輸一顆帥可能就輸光底褲,穩健才是王道。反之,低倍數場(兵+車的4倍)就可以積極對攻。

第六招:記住已翻開的棋子位置

暗棋到中期,場上會有十幾顆已翻開的棋子。記住每一顆的位置與階級,是高手與新手的分水嶺。對方帥在哪、你的炮跳板夠不夠、哪顆是對方唯一的大子——這些資訊決定了你下一手該進攻還是該閃。

常見迷思 FAQ

Q1:炮不吃子的時候可以像車一樣直線走嗎? A:不行。暗棋中的炮移動與吃子都必須「跳過一顆棋子」,不能平直移動。這與正式象棋的炮規則不同,是暗棋的特色簡化。
Q2:同階級的棋子互吃會怎樣? A:同歸於盡。例如俥吃俥,兩顆一起移除棋盤。
Q3:翻開的棋子是敵方的,我可以直接用嗎? A:不行。翻開後棋子依顏色歸屬,你只能移動與操作己方(同色)棋子。
Q4:長捉禁手的 6 次怎麼計算? A:連續 6 次「追擊同一顆敵子」即違規。注意是「連續」,中間若吃別的子、翻棋或追別的棋子,計數歸零。
Q5:和棋真的完全不扣分嗎? A:是的,平局雙方互不扣分。這是官方規則的白紙黑字。
Q6:暗棋和「斗兽棋」有什麼關係? A:兩者都是階級吃子遊戲且小兵/老鼠能剋制最大階級(將/獅),但暗棋多了「背面朝上、翻開才知道」的資訊不透明設計,這是它最獨特的魅力。

結語:翻開的是棋子,也是膽識

暗棋大概是全世界最適合「五分鐘學會、五年精通」的遊戲。32 顆棋子、一個簡單的大小順序、兩條特殊規則,構成了一個運氣與實力交織的戰場。兵能偷將的設定提醒你永遠別放棄;炮的隔山打牛告訴你時機比力量重要;而倍數場的存在,讓每一次翻棋都像拉動吃角子老虎的拉桿。
下次有人問你「要不要來一局?」,深呼吸,伸手翻開角落那顆棋子——你的暗棋人生,從這一步開始。

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